5分钟了解《计算机用户界面设计简史》( 二 )
【5分钟了解《计算机用户界面设计简史》】智能手机的兴起
各大手机厂商百家争鸣
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到 2000 年代末 , 由于智能手机的普及 , 计算机 UI 设计开始发生显着变化 。 计算硬件的这种巨大转变导致设计人员不得不从头开始重新考虑接口 。 当然 , 在苹果手机之前就有便携式设备 , 包括笔记本电脑和手持设备 , 例如 Amstad 的 Pen Pad、US Robotics 的 PalmPilot 以及可以说是第一部智能手机:1993 年的 IBM Simon , 它是第一个包含电话和 PDA 功能的在一台设备中 。
然而 , 直到 2007 年 , Apple 想出了最好的手持设备专用 UI:具有多点触控功能的复杂触摸屏 GUI , 以及作为应用程序分发的重要功能 。 自 1980 年代后期以来 , 应用程序就已经出现在 Psion Epoc 等设备上 , 并带有像日记这样的应用程序 。 然而 , 苹果在 2007 年采取的关键步骤是允许 第三方开发人员创建 Web 2.0 应用程序 , 这些应用程序的外观和行为就像手机内置的应用程序一样 。 这些可以无缝访问iPhone 的服务 , 包括拨打电话和发送电子邮件 。 2008 年 7 月 , Apple 开设了 App Store , 3 个月后 , Google 的 Android 市场(后来更名为 Google Play 商店)推出 。
今天的手持用户界面是围绕应用程序功能设计的 , 但可以看出这种趋势也影响了台式机和笔记本电脑的用户界面 。 Windows 8 就是一个显着的例子 。 它大量整合了类似于现代智能手机或平板电脑的功能 , 但似乎过去和现在仍然偏爱更传统的桌面用户界面 。 这反映在 Windows 10 中 , 它保留了一些触摸/应用程序功能 , 但将其与以前版本中更熟悉的开始菜单桌面设计相结合 。
接下来的发展会是什么?
手势技术在路上
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自从文本命令输入以来 , 计算机 UI 已经走了很长一段路 , 实际上是从传统的计算机桌面操作系统开始 。 除了键盘和鼠标光标 , 触摸和语音输入现在在桌面和移动设备中都很常见 。 随着手势功能、脑机接口和增强现实等其他 UI 进步 , 此类功能在未来可能会变得更加普遍 。
未来的UI发展趋势会是什么样子呢?UI设计师需要具备什么样的能力呢?咱们下回分解 。
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