2021年底盛趣网络和腾讯又签订了《联运合作框架协议》,约定盛趣游戏将在其平台发行、推广和运营腾讯旗下的游戏产品 。
按道理,论游戏发行所看重的渠道、流量和用户数,能够和腾讯并肩的公司都屈指可数,盛趣网络应该不在这一队列中 。目前双方拟定合作的收入分成比例中,腾讯仅获得其中20%,盛趣网络可以获得其中80% 。可以说腾讯是按照比较高的水准来对待这次合作 。
但盛趣网络真的仅靠发行能力就获得这么大的话语权吗?毕竟代理发行的《梦色卡司》和《地域邂逅:记忆憧憬》等代理产品相继停服,《上古卷轴:刀锋》等大IP的表现也没有很好 。
在和腾讯合作的协议中,提到了盛趣网络和西山居联合发行的《剑网1:归来》作为例子 。盛趣网络副总裁谭雁峰在活动中透露过,双方公司组建了一个跨公司、跨部门、跨产品的合作团队,涵盖了研发、发行、运营、市场公关、商务在内的各个职能 。
再来看世纪华通在与腾讯合作的协议中提到的,这次合作会「有助于积累不同品类游戏的发行经验,同时该发行运营经验也将提高公司的自研能力」 。
【去年腾讯出手连扶5家上市游戏公司 腾讯入股的游戏上市公司】当下盛趣游戏的经营情况暂时应该还不需要产品救急,腾讯这次看似慈善的行动有点为研运部门提供经验的意思 。兴许双方的新一轮合作中不只是看重产品,还比较重视合作过程带来的经验 。
另外,盛趣网络还没够火候可以提供建议的子公司也由腾讯接手 。2018年盛趣网络投资了睿逻网络,控股60% 。睿逻网络研发的《小森生活》上线近半年后,世纪华通将55%的股权和2150万的债权本金转让给腾讯 。
睿逻网络的大股东赵耀宗还将自身31.44%的股权全部质押给腾讯 。可以猜想睿逻网络还有新品在研,至于新品会不会在腾讯的控股下完成研发,反过来交给盛趣网络发行,暂时还是未知数 。
至少可以确定,当盛趣网络需要发行商的时,腾讯可以给予流量;当盛趣网络需要进行沉淀时,腾讯也可以给予支持 。
百奥家庭互动:看好新领域的尝试腾讯在百奥家庭互动(以下简称百奥)转型之初也推了一把手 。不太一样的是,双方合作还不像和盛趣网络那么互相交融 。
百奥和腾讯最初通过2019年的《食物语》结缘,这款游戏由双方联合发行,也是百奥从页游转型手游领域最重要的一款产品 。游戏上线前两年的收入占公司收入的30.4%和45.1%,是主要的营收来源,2021年上半年的收入占比23.8%也仅次于《奥奇传说手游》 。
《食物语》也是腾讯在代理产品中比较成功的一款二次元女性向游戏 。《食物语》在前期调优中经历了从核心向转变成适应大盘用户的过程,涉足不那么擅长的品类也得到了验证的机会 。
直到2021年初腾讯才正式入股百奥,前者持股12% 。契机不太可能是已经成熟的《食物语》,更可能的原因是百奥有计划拓展尝试其他品类的产品 。
百奥专注的三大品类包括女性向、宠物收集和养成、漫画改编的二次元游戏,另外在公司公告中还提到了会「积极探索策略类和动作类等其他类型的游戏」,这个新品类很可能会是腾讯相对空白的核心二次元领域 。
祖龙娱乐:全球化的合作伙伴祖龙娱乐相对显得更加依赖腾讯 。祖龙脱离完美世界之后,2015年腾讯就开始为其代理发行游戏,在2017、2020年进行了投资,最近的一次2021年腾讯再度增持到16.88% 。
各方面来看,祖龙娱乐和腾讯的关系都越来越密切 。2017至2019年期间,祖龙娱乐来自腾讯的收益分别占总收益的41.1%、41.2%和55% 。之后几款新品《鸿图之下》《梦想新大陆》《诺亚之心》等都由腾讯来发行 。
游戏新知认为,祖龙娱乐的全球化产品是比较吸引腾讯的原因之一 。前两年的《龙族幻想》就是腾讯代理在日本发行,同时也是为数不多的出海代理产品 。除此之外,前段时间曝光的阿凡达IP手游《AVATAR: Reckoning》也将会交给腾讯发行 。经过这么多款MMO的合作之后,祖龙娱乐应该已经比较相信腾讯在发行上的能力 。
所以在更常见的情况下,腾讯的发行能力还是颇为吸引,而腾讯则更希望看到感兴趣的游戏品类 。
掌趣科技:也有爱莫能助的时候腾讯的入股也未必就是所有公司的救星 。2017年掌趣科技在经历了5个月停牌后宣布了腾讯战略入股的公告,腾讯持股2%;2021年初腾讯腾讯再增持到4%,不过两次投资都没有对股价有什么积极影响 。
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