微信|抖音游戏难以“跳一跳”,也没有“大西瓜”( 三 )
刚想涉足游戏的字节跳动选择以轻度休闲游戏为开端 , 切入其中 。 目前字节跳动旗下的休闲游戏主要通过Ohayoo来发布 , 而Ohayoo自2019年初成立以来 , 已经发行了150多款游戏 , MAU超过8000万 。 单从数据上看 , 字节游戏业务的发展已成规模 。
具体来看 , Ohayoo休闲游戏目前已经跑通了IAA(In-App Advertisement)模式 。 依托自有平台巨量引擎和穿山甲的数据优势与流量资源 , 帮其快速获得成功 。
去年字节进行组织架构调整 , 张利东负责的商业化部门通过巨量引擎、游戏社区游小帮(内测)、发行平台Ohayoo着眼休闲游戏 。
不过 , 在投入更多、要求更高的中高度游戏上 , 字节跳动一直表现不如意 。
去年3月 , 字节跳动推出的首款自研中高度游戏《热血街篮》曾凭借大量游戏投放广告冲进了国内免费榜Top 2 , 但是至终没有冲进游戏畅销榜前30 。
据媒体报道 , 近日字节跳动位于上海的核心游戏工作室“一零一”负责人杨动迈已离职 , 其工作将由费舍尔接管 。 一位字节跳动人士说 , “杨的离开很大程度是因为团队表现未达到公司预期 。 ”
张一鸣也曾坦诚:“游戏业务并没有取得太大的突破 , 几款游戏的指标也不算表现得很好 。 ”还表示 , 游戏作为一个门槛比较高的行业 , 需要有更多耐心 。
更值得注意的是 , 字节跳动想要在游戏这片战场抢占山头 , 还面临着众多现实阻碍 , 以及腾讯、网易等老牌玩家 。
若未来中高度游戏发展依然滞后 , 超混合休闲游戏可能会成为其字节跳动发力的另一条优势赛道 。
目前朝夕光年旗下建立了奥德赛发行工作室 , 从招聘岗位要求可以看出 , 该工作室的研发方向主要是休闲游戏 , 而朝夕光年却是中高度游戏发行品牌 。 这可能透露出 , 字节的游戏业务有着向国际主流的混合休闲游戏靠拢的趋势 。
总而言之 , 《合成大西瓜》和《跳一跳》爆火的原因或许正是占据着天时地利人和 , 缺一不可 。 其中 , 微博、微信的平台属性成为关键的影响因素 。 反观字节 , 由于平台发展的差异 , 想要诞生出圈爆款手游或许还需要更多的时间 。
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