蒸汽|蒸汽平台正式上线,靠52款首发,硬扛起Steam的旗帜( 二 )
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甚至可以很直白的预测 , 现在的双平台模式 , 随着Steam在中国市场的逐步正规化 , 必然告别野蛮生长 , 变成单平台模式 。
表面上 , 目前 , Steam国区账号注册流程简单 , 拥有简体中文界面和海量游戏 , 支持玩家使用支付宝和微信支付进行购买操作 , 无需加速器便可链接 , 使用起来非常方便 。
可以说 , 这种海淘模式 , 是所谓独立游戏平台在中国边缘化生存的主流 , 但也很容易成为非主流 。
因此 , 双平台将成为过渡 , 随着国服平台的完善而退出 。
将选择这一生存方式的 , 也包括Steam的友商们:TapTap、Epic等 。
监管起来并不难 , 只是体量是否够大、是否会排上号 , TapTap、Epi在大趋势下 , 不可能成为无版号游戏的乐园 。 只是早晚的问题 。
今年1月14日 , Valve公布2021年度展望 , 其中就赫然写着 , “蒸汽平台——携手我们的合作伙伴完美世界 , 我们的团队孜孜不倦地工作 , 很快就能启动 2021年初让Steam登陆中国的项目 。 ”
这是事实是受到了来自苹果的刺激 。
2020年12月31日 , 苹果开始悄悄下架无版号游戏及应用 。 根据移动应用分析平台七麦数据统计 , 此次下架应用程序达46713款 。
游戏类应用是主要清扫对象 。
此次下架后 , 中国区App Store游戏应用的数量从16.4万款降低到12.5万款 , 相当于近四分之一的游戏受到影响 。
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这些下架的游戏 , 包括大量海外游戏公司、本土公司知名IP产品以及独立开发者的作品 , 如《NBA2K20》、《刺客信条:本色》、《侠盗猎车手:罪恶都市》、《饥荒》、《仙剑奇侠传》、《文明6》等 , 甚至“远古时期”游戏《水果忍者》、《找你妹》也位列其中 。
过去 , 天塌下来有高个子顶着 。 苹果不顶了 , Steam就担心接下来它将成为个子最高的那个 , 甚至有可能被树立为典型 。
【蒸汽|蒸汽平台正式上线,靠52款首发,硬扛起Steam的旗帜】受疫情影响 , Steam去年的月活跃用户数达到了1.2 亿 , 日活数也来到了6260万 。 这一成绩里 , 中国玩家贡献极大 。
选择正面典型还是负面典型 , Steam做出了决定 , 也立下了新年flag 。
毕竟 , 要想在中国游戏市场上真正做大做强 , 唯一的选择就是按照中国的规则来运营 。
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本就是国际惯例 三大主机在真正进入中国形成行货版的时候 , 也同样在版号体系下运作 , 无版号无游戏 。
尽管还是有水货主机进入 , 用户也可以跨区登陆 , 但随着国内用户群体和国内平台群体的发展 , 也会边缘化 。 类似Steam、Rpic或Taptap都会逐步进入体系内 , 除非其放弃中国市场 。
现在审核版的蒸汽平台上线后 , 给业界带来的另一个联想就是能否盈利 , 毕竟缺少了无版号游戏 , 只有52个产品 , 显得太过于简陋了 。
可从长远看 , 如果不进入中国区 , 用”海淘“游戏的方式来吸引中国游戏用户的流量 , 短期内当然是收益更大 , 毕竟平台上游戏要获得版号需要一定时间和积累的 。
但长期看 , 不真正进入中国区 , 其面临政策风险和友商竞争的压力 , 且很有可能失去中国这一全球最大的游戏玩家市场 , 而且还可能是永远 。
现在它们可选择的最佳路线其实是两条腿走路 , 类似主机厂商那般 , 国内开区 , 逐步积累版号和资源 , 完成对“海淘”游戏的替代 。
现在不进入 , 一味的放任游戏厂商用无版号游戏吸金 , 也就不可能真正培养起有版号的游戏内容大规模进入平台 , 就会错失时间窗口
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